Métodos de pesquisa para jogos digitais

somdn_product_page

Descrição

A obra “Métodos de Pesquisa para Jogos Digitais”, de André Fagundes Pase , é um guia para estudantes de graduação e pesquisadores que desejam investigar os games sob a ótica da Comunicação. Reconhecendo os jogos como produtos culturais complexos e em constante transformação , o livro auxilia o leitor a estruturar sua pesquisa de ponta a ponta, abordando desde a formulação clara de objetivos e recortes do objeto de estudo até dicas práticas e tranquilizadoras para o momento da defesa na banca final. O material apresenta um catálogo diversificado de metodologias aplicadas aos game studies — detalhando abordagens como Análise de Conteúdo, Etnografia, Estudo de Caso, Análise de Gameplay e Arqueogaming. Combinando o rigor científico com a compreensão técnica das plataformas e emuladores, a leitura entrega as ferramentas adequadas para que os alunos transformem sua paixão e horas de gameplay em trabalhos acadêmicos. 

André Fagundes Pase é Doutor em Comunicação Social, pesquisador e professor da Escola de Comu nicação, Artes e Design – Famecos da PUCRS. É professor do Programa de Pós-Graduação em Comu nicação da PUCRS. Foi professor visitante no Com parative Media Studies/Writing do Massachusetts Institute of Technology (MIT), nos Estados Unidos, e na Faculté des Sciences du Sujet et de la Société na Universidade Paul Valéry, Montpellier III, na França. É pesquisador do Ubilab, Laboratório de Pesquisa em Mobilidade e Convergência Midiática (https://
www.ubilab.com.br), e coordenador do grupo de pesquisa JEDI – Jogos e Entretenimento Digital Interativo (https://www.grupojedi.com.br). Pesquisador nível PQ-2 do CNPq. Pesquisador do programa Pesquisador Gaúcho da Fapergs. TEDx Speaker. Pai da Maria Beatriz.
Website: www.andrepase.com.br e
www.pesquisarjogos.com.br
E-mail: afpase@pucrs.br e andrepase@mac.com
Redes sociais: @andrepase
Lattes: http://lattes.cnpq.br/9459123297426461

Apresentação

Salto de fé

Capítulo 1
Trajetória dos Jogos Digitais

Capítulo 2
Jogo, objeto mutante

Capítulo 3
Métodos de Pesquisa

Capítulo 4
Banca

Notas

Referências

Anexos

Sobre o autor

Título: Métodos de pesquisa para jogos digitais
Autora: André Fagundes Pase
Editora: Fafich/ Selo PPGCOM UFMG
Ano de publicação: 2026
Edição:
Páginas: 124
Formato: PDF
ISBN: 978-65-85915-42-7
DOI: https://doi.org/10.64275/af14jd04
Como citar (ABNT 2): PASE, André Fagundes. Métodos de pesquisa para jogos digitais [livro eletrônico]. Belo Horizonte, MG: Fafich: Selo PPGCOM/UFMG, 2026, 124p.